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次元狹縫

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大概是在講一個活在三次元的人如何在尋找二次元的歡樂之類的

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 3月 18 週五 201100:52
  • 生存如實況轉播

沒開燈的小房間內,螢幕的微光照亮了一角。
用鍵盤輸出想法,透過網路交談。
然後你們打開門,將街上的光放進來,收拾一些東西準備離開。
我回頭發出一些嘶啞,徒勞地叫喚任何一個人。
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  • 個人分類:一時興起
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  • 2月 20 週日 201104:41
  • 然後很迅速地

凌晨玩單機版的卡坦島,電腦跟笨蛋一樣,不過似乎可以調整難度。
一天會說幾個謊?對於我而言,玩桌遊則必然會說謊,雖然不喜歡這樣。
不過這又牽涉到說謊的定義是什麼了,是隱藏真相還是故意回答?和欺騙的距離?
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  • 個人分類:一時興起
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  • 2月 20 週日 201102:59
  • 換色

DSC00209.JPG
到底有誰會點進這裡?為什麼會點到這裡?
雖然一直以來這個問題持續存在,但也不怎麼重要。
換掉了設立以來的佈景,還在找適當的背景圖片,可能又是一張學校照片。
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  • 個人分類:一時興起
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  • 9月 12 週日 201003:27
  • 夜晚越來越長

最近意識到中秋節快到了,同時也意味著夜晚將越來越長。
熬夜從字面意來看,應該是件痛苦的事情,但有些時候錶上的數字到了0300以後精神卻越來越好。
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  • 個人分類:一時興起
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  • 9月 06 週一 201022:18
  • 你沒有足夠的晶礦

自從七月二十七以後,腦中總是回盪著這句話。
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  • 個人分類:三次元
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  • 8月 17 週二 201007:09
  • 提早一個小時

這篇是早上六點出門之後到學校打的
夏季的早晨一樣非常悶熱
不知道前年這麼早到教室(而且也是南樓)的空氣聞起來是不是也一樣
也許聞起來一樣是因為還在緬懷輕狂年少
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  • 個人分類:一時興起
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  • 8月 11 週三 201000:25
  • 關於屈原的最後一天

自始,漁父就是屈原創造出來的人物,藉由他人的角度來側寫自己的情緒與意念。在漁父眼中,屈原高瘦、挑眉、髮髻高高豎起的身形,如同是枯樹一般──一株過去曾經高傲、耿直、有稜有角、英氣勃發的大樹。而今雖然消瘦,但仍可從屈原身上配戴不同季節的花草聞出在內蘊含的熱情、希望、失望、無力,與其間的矛盾。像他的性格和遭遇一樣,充滿熱情但不得不放下,卻也不能放下。
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  • 個人分類:三次元
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  • 7月 25 週日 201021:25
  • 里程碑

 
高中也終於快要過完了
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  • 個人分類:一時興起
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  • 7月 09 週五 201007:21
  • 距離


距離是一種純量,不具方向,僅含量。這種量不會是負數。
在物理學上,距離是由某些媒介如人、動物和交通工具所經過的路線的長度,由起點到終點的向量則是位移。
在數學上,距離是定義在度量空間中的一種函數。例如:在日常生活中,最常見的距離就是歐幾里德空間中的距離,是2階範數;在圖論中,距離是兩個頂點之間最短路徑經過的邊的數目;在坐標幾何中,距離是1階範數。
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  • 個人分類:一時興起
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  • 7月 05 週一 201002:13
  • ナイトメア『アルミナ』

作詞 : 咲人 ( Sakito )
作曲 : 咲人 ( Sakito )
 



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  • 個人分類:一時興起
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